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Spring & Java
● 메서드 - 모듈화의 시작● 클래스와 객체● JVM 메모리 영역● 래퍼클래스 (기본형 참조형)● static - 클래스가 공유● final - 변하지 않는 값● 인터페이스 - 표준화의 시작● 객체지향 PART 1 - 캡술 (접근제어자)● 객체지향 PART 2 - 상속● 객체지향 PART 3 - 추상화● 객체지향 PART 4 - 다형성 래퍼클래스 학습키워드● 래퍼클래스● 기본형 변수 - 실제 값을 저장하는 변수● 참조형 변수 - 객체의 메모리 주소를 저장하는 변수● 오토박싱 언박싱 - 래퍼형을 기본형으로 자동으로 변환해주는 기능 래퍼클래스( Wrapper Class) 란?● 기본자료형을 객체로 감싸는 클레스 입니다. 참조형 ( Reference Type )● 변수에 객체가 담기면 해당 변수를 참조형..
● 메서드 - 모듈화의 시작● 클래스와 객체● JVM 메모리 영역● 레퍼클래스 (기본형 참조형)● static - 클래스가 공유● final - 변하지 않는 값● 인터페이스 - 표준화의 시작● 객체지향 PART 1 - 캡술 (접근제어자)● 객체지향 PART 2 - 상속● 객체지향 PART 3 - 추상화● 객체지향 PART 4 - 다형성 JVM 메모리 영역학습 키워드 점검● Method Area - 클래스 정보 저장공간● Stack Area - 메서드 실행 시 사용되는 공간( 지역변수, 호출정보 등)● Heap Area - 객체가 생성되어 저장되는 공간Method Area - 도서관 비유● 프로그램 시작 시 정보가 저장 됩니다.● 클래스 정보 (.class 파일)가 올라가는 곳.● 클래스의 메서드 정보..
● 메서드 - 모듈화의 시작● 클래스와 객체● JVM 메모리 영역● 레퍼클래스 (기본형 참조형)● static - 클래스가 공유● final - 변하지 않는 값● 인터페이스 - 표준화의 시작● 객체지향 PART 1 - 캡술 (접근제어자)● 객체지향 PART 2 - 상속● 객체지향 PART 3 - 추상화● 객체지향 PART 4 - 다형성 클래스와 객체 학습 키워드 점검● 클래스 ( class ) - 객체의 설계도● 객체 ( object ) - 클래스를 통해 만들어진 실제 존재● 인스턴스화 ( instantiate ) - 객체를 만드는 과정● 속성 ( property, field ) - 객체의 속성● 생성사 ( constructor ) - 조립설명서● 기능 ( method ) - 기능 클래스( class..
● 메서드 - 모듈화의 시작● 클래스와 객체● JVM 메모리 영역● 레퍼클래스 (기본형 참조형)● static - 클래스가 공유● final - 변하지 않는 값● 인터페이스 - 표준화의 시작● 객체지향 PART 1 - 캡술 (접근제어자)● 객체지향 PART 2 - 상속● 객체지향 PART 3 - 추상화● 객체지향 PART 4 - 다형성 ● 메서드 모듈화의 시작학습 키워드 점검○ 메서드 (method ) - 함수, 기능○ 매개변수 - 호출부에서 선언부로 데이터를 넘겨줄때 활용○ return - 반환데이터가 있을때 명시하는 키워드○ void - 반환값이 없을때 활용하는 반환 자료형 메서드(method) : 작업단위를 표현하는 방법● 함수, 기능이라고도 합니다.● 여려 개의 작은 명령문을 한곳에 모아 사용..