Spring & Java
래퍼클래스 (기본형 참조형) 본문
● static - 클래스가 공유
● final - 변하지 않는 값
● 인터페이스 - 표준화의 시작
● 객체지향 PART 1 - 캡술 (접근제어자)
● 객체지향 PART 2 - 상속
● 객체지향 PART 3 - 추상화
● 객체지향 PART 4 - 다형성
래퍼클래스
학습키워드
● 래퍼클래스
● 기본형 변수 - 실제 값을 저장하는 변수
● 참조형 변수 - 객체의 메모리 주소를 저장하는 변수
● 오토박싱 언박싱 - 래퍼형을 기본형으로 자동으로 변환해주는 기능
래퍼클래스( Wrapper Class) 란?
● 기본자료형을 객체로 감싸는 클레스 입니다.



참조형 ( Reference Type )
● 변수에 객체가 담기면 해당 변수를 참조형변수 라고 말합니다.
● 참조형 변수는 데이터가 저장된 메모리 주소를 가리킵니다.
ㅡ> Heap 메모리 주소
● 객체 데이터는 Heap 영역에 저장되어 있기 때문입니다.
● 객체, 배열등이 참조형에 속합니다.

Person personA = new Person("Steve"); // ✅ 객체가 담긴 personA 는 참조형 변수입니다.
Syetem.out.println(personA.name);
System.out.println(personA); // ✅ 출력하면 @123 메모리의 주소값이 출력됩니다.
int[] arr = {1, 2, 3, 4}; // ✅ 배열이 담긴 arr 는 참조형 변수입니다.
System.out.println(arr); // ✅ 출력하면 @123 메모리의 주소값이 출력됩니다.
래퍼클래스도 객체 입니다.
● 래퍼클래스가 담겨 있는 변수도 참조형 변수 입니다.
● 하지만 출력시 메모리 주소값이 나오지 않습니다.
Integer num = 100;
System.out.println(num); // 출력 100
● 내부적으로 toString()이 오버라이딩 되어 있기 때문입니다.
● 오버라이딩 수업은 상속 수업에서 다룰 예정입니다.
● 지금은 내부적으로 어떤 처리가 되어 있기 때문에 데이터가 직접 출력 되는구나 정도로 이해하고 남어가셔도 좋습니다.
왜 래퍼클래스를 사용할까?
● 기본형은 객체처럼 속성, 기능을 가질 수 없습니다.
● 하지만 객체는 기능을 제공할 수 있습니다.
● 기본형을 감싼 객체를 만들어 기능을 제공하면 편리하게 데이터처리를 할 수 있습니다.
Integer num = 123; // 래퍼클래스
String str = num.toString(); // ✅ 편리한 기능
int a = 100; // 그냥 데이터 100
String str = a.toString(); // ❌ 변환 불가
직접 래퍼클래스를 만들어봅시다.

class CustomInteger {
// 속성
int value;
// 생성자
CustomInteger(int value) {
this.value = value;
}
// 기능
// 값을 가져오는 메서드
int getValue() {
return value;
}
// 값을 설정하는 메서드
void setValue(int value) {
this.value = value;
}
// toString() 오버라이딩 (값을 출력할 수 있도록)
@Override
public String toString() {
return String.valueOf(value);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
CustomInteger num1 = new CustomInteger(100);
System.out.println(num1); // 100
System.out.println(num1.getValue()); // 100
num1.setValue(200);
System.out.println(num1); // 200
}
}
오토박싱 vs 언박싱
오토박싱, 언박싱에 대해서 알아봅시다.
● 래퍼클래스 < ㅡ > 기본형으로 형변환은 굉장히 자주 일어납니다.
● Java에서는 이 형변환 과정을 자동으로 지원해 줍니다.
Integer num3 = 10; // 오토박싱 (기본형을 자동으로 래퍼 클래스 객체로 변환)
int num = num3; // 오토 언박싱(참조형을 자동으로 기본형으로 변환)
오토박싱 ( Auto - boxing )
기본형 > 래퍼형으로 변환하는 과정을 오토박싱
● Integer는 참조형 (객체) 이지만 기본형 int 값을 직접 대입할 수 있습니다.
● 내부적으로 컴파일러가 자동으로 Integer.value0f(10)을 호출하여 객체를 생성하기 때문입니다.
Integer num3 = 10; // ✅ 오토박싱
// ✅ 내부적 자동 처리(래퍼형 <- 기본형)
Integer num = Integer.valueOf(10);
오토 언박싱
래퍼형 > 기본형으로 변환하는 과정을 오토언박싱
● num은 Integer 객체(참조형변수) 지만 기본형 int 변수에 대입할 수 있습니다.
● 내부적으로 컴파일러가 자동으로 num.intvalue()를 호출하여 기본형으로 변환하기 때문입니다.
Integer num3 = 10;
int num = num3; // ✅ 오토 언박싱
// ✅ 내부적 자동처리(기본형 <- 래퍼형)
int a = num.intValue();
기본형과 래퍼형 넝능 비교
● 래퍼형은 내부적으로 데이터를 감싸고 있기 때문에 연산시 불리합니다.
● 객체에서 기본형 값을 꺼내서 연산하는 추가작업이 발생하기 때문입니다.
● 이런 추가 작업때문에 기본형보다 래퍼클래스는 연산 속도가 느립니다.
● 빠른 작업이 필요한 경우 기본형을 직접 활용하는 것이 좋은 선택 입니다.
public class PrimitiveVsWrapperPerformance {
public static void main(String[] args) {
int iteration = 10_000_000; // 1000만 번 반복
// 기본형 int 연산 성능 테스트
long startTime1 = System.nanoTime();
int sum1 = 0;
for (int i = 0; i < iteration; i++) {
sum1 += i; // 기본형 연산
}
long endTime1 = System.nanoTime();
long primitiveTime = endTime1 - startTime1;
// 래퍼 클래스 Integer 연산 성능 테스트
long startTime2 = System.nanoTime();
Integer sum2 = 0;
for (int i = 0; i < iteration; i++) {
sum2 += i; // 오토박싱 & 언박싱 발생
}
long endTime2 = System.nanoTime();
long wrapperTime = endTime2 - startTime2;
// 결과 출력
System.out.println("기본형(int) 연산 시간: " + primitiveTime + " ns");
System.out.println("래퍼 클래스(Integer) 연산 시간: " + wrapperTime + " ns");
System.out.println("성능 차이 (배수): " + (double) wrapperTime / primitiveTime);
}
}
코딩실력 빠르게 향상시키는 방법
언어 실력을 빠르게 키우려면 직접 생각하며 외국인과 대화하는 것이 효과적이듯 코딩 실력도 직접 코드를 작성하고 실행해보는 경험이 많을수록 향상됩니다.
손으로 직접 타이핑하고 실행하는 과정이 반복될수록 개념이 더 깊이 이해되고 실전에서 활용하는 능력이 자연스럽게 길러집니다.
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