Notice
Recent Posts
Recent Comments
«   2026/04   »
1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
Tags
more
Archives
Today
Total
관리 메뉴

Spring & Java

JVM 메모리 영역 본문

JAVA 객체지향 이해하기

JVM 메모리 영역

dev.hyuck 2025. 12. 8. 19:28

● 메서드 - 모듈화의 시작

● 클래스와 객체

● JVM 메모리 영역

● 레퍼클래스 (기본형 참조형)

● static - 클래스가 공유

● final - 변하지 않는 값

● 인터페이스 - 표준화의 시작

● 객체지향 PART 1 -  캡술 (접근제어자)

● 객체지향 PART 2 -  상속

● 객체지향 PART 3 - 추상화

● 객체지향 PART 4 - 다형성

 

JVM 메모리 영역

학습 키워드 점검

● Method Area - 클래스 정보 저장공간

● Stack Area - 메서드 실행 시 사용되는 공간

( 지역변수, 호출정보 등)

● Heap Area - 객체가 생성되어 저장되는 공간

Method Area - 도서관 비유

● 프로그램 시작 시 정보가 저장 됩니다.

● 클래스 정보 (.class 파일)가 올라가는 곳.

● 클래스의 메서드 정보, static 변수 등이 저장 됩니다.

● 모든 객체가 공유하는 공용 공

 

Stack Area - 접시 쌓기 비유

● 가장 위에 있는 접시를 먼저 꺼내듯 비슷한 구조로 생각하면 됩니다.

● 선입후출(LIFO) 구조 입니다. 먼저 들어온 것이 가장 늦게 나간다는 뜻입니다.

● 메서드가 호출될 때마다 새로운 접시한장 (스택프레임)이 쌓입니다.

● 가장 위의 접시 (최근 호출된 메서드)가 먼저 실행 됩니다.

● 메서드 실행이 끝나면 스택에서 제거 됩니다.

 

Heap Area - 풍선 비유

● new 키워드로 생성된 객체가 저장되는 곳입니다.

● 객체의 실제 데이터가 저장되고 데이터의 주소는 stack 영역에 저장됩니다.

 

코드 흐름 살펴보기

! 편의상 하나의 코드파일로 제공되지만 파일 2개가 있다고 가정해 봅시다.

● Main.java 파일 그리고 Person.java 파

 

Java Visualizer  (( java 코드 실행 시각화 도구 ))

 

Java Visualizer

Write your Java code here: args: +command-line argument stdin (also visualizes consumption of StdIn) x <!-- Execute code using Python 2.7 Python 3.3 , --> <!-- these two make sense, but are not implemented yet hide frames of exited functions show frames of

cscircles.cemc.uwaterloo.ca

public class Main {
    static class Person {

        // 1. 속성
        String name;
        int age;
        String address;

        // 2. 생성자
        Person(String name, int age) {
            this.name = name;
            this.age = age;
        }

        // 3-1. 소개 기능(이름 나이 출력 기능)
        void introduce() {
            System.out.println("나의 이름은");
            System.out.println(this.name + "입니다.");
            System.out.println("나의 나이는");
            System.out.println(this.age + "입니다.");
        }

        // 3-2. 더하기 기능(소개를 하고 더하기 연산 수행)
        int sum(int value1, int value2) {
            introduce();
            int result = value1 + value2;
            return result;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        String name = "Steve";
        int age = 20;
        Person personA = new Person(name, age);
        personA.introduce();

        int value1 = 1;
        int value2 = 2;

        int ret = personA.sum(value1, value2);
        System.out.println(ret);
    }
}

 

Method(static) 이해하기

● 프로그램이 실행되면 여러분들이 작성했던 모든 파일 (.java)의 데이터가 Method(static) 영역에 저장 됩니다.

● 프로그램 실행 시점에 한번만 저장됩니다.

● Method 영역에 저장된 데이터는 프로그램 전체에서 공용으로 활용 가능합니다.

● 아직 static 키워드를 배우진 않았지만 static 으로 선언된 변수와 메서드들이 이 공간에 위치하게 됩니다.

● 이 공간에 저장된 데이터는 공용으로 사용 가능합니다.

Heap 영역 이해하기

● new 키워드로 생성된 객체는 Heap 영역에 저장 됩니다.

! 프로그램 실행 흐름에서 Stack 영역의 변수가 Heap 영역의 객체를 참조 ( 화살표 ㅡ> 로 가리키고 있는 모습)을 꼭 확인해 봅시다. 지금은 객체를 담은 변수에는 실제 객체의 Heap 메모리 주소 값이 저장되는구나 라고 이해하고 넘어가셔도 충분합니다.

 

Stack 영역 이해하기

● 메서드가 호출될 때마다 Stack 영역에 메모리가 할당 됩니다.

● 하나의 접시(스택프레임)에 각 메서드의 지역변수가 저장됩니다.

● 이 영역은 접시를 쌓듯이 LIFO - 후입선출 구조 입니다.

● 메서드가 시작되면 추가되고 메서드가 종료되면 사라지는 구조입니다.

● 특정 메서드가 실행되면 해당 메서드의 정보와 변수가 Stack에 저장되고 메서드 실행이 끝나면 그 메모리는 자동으로 제거 됩니다.

● 메서드 내에 선언된 지역변수들이 저장되는 공간 입니다.

ㅡ> 변수에 객체가 담기면 객체의 주소값이 저장 됩니다.

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        String name = "Steve"; // 1
        int age = 20;  
        Person personA = new Person(name, age); // personA = @100호
        personA.introduce(); // 2
    }
}

 

가비지 컬렉터 ( Garbage Collector )

Java의 사용하지 않는 객체를 자동으로 제거하는 기능입니다.

● new 키워드로 생성한 객체는 Heap 영역에 저장 됩니다.

● 사용이 끝난 객체는 메모리에 남아 있으면 낭비입니다.

● 가비지 컬랙터가 이러한 불필요한 객체를 자동으로 정리해서 메모리를 확보합니다.