Spring & Java
객체지향 PART 2 - 상속 본문
● 객체지향 PART 3 - 추상화
● 객체지향 PART 4 - 다형성
캡 상 추 다
객체지향 PART 2 - 상속
학습 키워드 점검
상속 - 코드를 재사용하고 확장하는 객체지향 개념
super - 부모인스턴스를 가르키는 키워드
오버라이딩 - 상속받은 메서드를 자식 클래스에서 재정의하는 방법
추상 클래스 - 공통 기능을 제공하면서 하위 클래스에 특정 메서드 구현을 강제하기 위해 사용
상속 ( Inherutance ) 이란?

● 클래스간의 관계를 부모 (상위 ), 자식 ( 하위 ) 로 바라보는 개념입니다.
● 이 구조를 통해 상속에서는 재사용성, 확장 이 가능합니다. (중요한 키워드 입니다 )
> 물려받은 속성과 기능은 자식 클래스에서 재사용할 수도 있고, 확장할 수도 있습니다.
● extends 키워드를 사용해서 상속관계를 구현합니다.
● 부모의 속성과 기능을 자식이 자연스럽게 물려받는다라고 생각하면 이해하기 쉽습니다.
● 상속을 통해 코드 중복을 줄이고 유지보수성을 높일 수 있습니다.
● 추상화, 다형성을 구현하는데 잘 활용됩니다.
재사용성
상속의 첫 번째 장점 - 재사용성을 살펴봅시다.
● 상속의 장점은 부모 클래스의 내용을 물려받아 그대로 재사용 할 수 있습니다.
public class Parent {
public String familyName = "스파르탄";
public int honor = 10;
public void introduceFamily() {
System.out.println("우리 " + this.familyName + " 가문은 대대로 명성을 이어온...");
}
}
class Child extends Parent { // ✅ extends 키워드 활용
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Child child = new Child();
System.out.println(child.honor); // ✅ 부모의 속성을 물려받아 사용
System.out.println(child.familyName); // ✅ 부모의 속성을 물려받아 사용
child.introduceFamily(); // ✅ 부모의 메서드를 물려받아 사용
}
}

super - 부모 인스턴스
super는 부모클래스의 멤버 (변수, 메서드)에 접근할 때 사용하는 키워드입니다.
● 자식 클래스에서 부모의 변수나 메서드를 명확하게 호출할 때 사용합니다.
public class Child extends Parent {
private String familyName = "gim"
public void superExample() {
System.out.println("우리 " + this.familyName + " 가문은 ...");
System.out.println("원래 가문의 이름은 " + super.familyName);
}
}
super() - 부모 인스턴스의 생성자
부모와 자식간의 생성 순거를 알아 봅시다.
● 부모가 먼저 생성되고 자식이 생성됩니다.
● 부모가 먼저 생성되어야 하므로 super()는 항상 생성자의 첫 줄에 위치해야 합니다.
public class Child extends Parent {
...
public Child() {
super(); // ✅ (1)부모클래스 생성자를 먼저 호출
// 추가로직은 여기에 작성
}
}
public class Parent {
public Parent() {} // ✅ 부모 생성자
}
확장
상속의 두 번째 장점 - 확장
● 부모클래스의 기능을 유지하면서 자식클래스에서 기능을 확장할 수 있습니다.
● 자식클래스에서 새로운 메서드를 추가하면 됩니다.
public class Child extends Parent {
...
// ✅ 부모에는 없지만 자식에만 있는 기능
public void showSocialMedia() {
System.out.println("우리 가문은 이제 SNS도 합니다. 팔로우 부탁드려요!");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
...
child.showSocialMedia(); // ✅ 부모에는 없지만 자식에만 있는 기능
}
}
재정의 - 메서드 오버라이딩 ( overriding )
오버라이딩을 통해 부모클래스의 기능을 재정의할 수 있습니다.
● 부모 메서드를 자식 클래스에서 변경하여 재정의하는 것을 의미합니다.
○ 오버라이드된 메서드에서 @Override 키워드를 붙이는 것을 권장합니다. (없어도 동작합니다.)
○ @Override를 붙이면 컴파일러가 부모 클래스에 동일한 메서드가 없다고 경고를 줘서 실수를 방지할 수 있습니다.
● 메서드 이름, 매개변수, 반환타입이 완전히 동일해야합니다.
● 접근 제어자는 부모보다 더 강한 수준으로만 변경 가능합니다.
public class Parent {
// 기존 기능
public void introduceFamily() {
System.out.println("우리 " + familyName + " 가문은 대대로 명성을 이어온 가문입니다.");
}
}
class Child extends Parent {
...
@Override
void introduceFamily() { // ✅ 자식클래스에서 재정의
System.out.println("오버라이드");
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Child child = new Child();
child.introduceFamily(); // 출력 "오버라이드"
}
}
추상클래스
공통 기능을 제공하면서 하위 클래스에 특정 메서드 구현을 강제하기 위해 사용됩니다.
● 객체를 생성할 목적이 아니라 "설계도" 역할을 할때 적합합니다.
● abstract 키워드로 클래스를 선언하면 추상클래스 입니다.
● abstract 키워드로 메서드를 선언하면 자식클래스에서 강제로 구현해야 합니다.
● 추상클래스로 객체를 생성할 수 없습니다.
● 일반 클래스처럼 변수와 메서드를 가질 수 있습니다.
abstract class Animal {
private String name; // ✅ 변수선언가능
abstract void eat(); // ⚠️ 추상메서드: 상속 받은 자식은 강제 구현해야합니다.
public void sleep() { // ✅ 자식클래스에서 재사용가능합니다.
System.out.println("쿨쿨");
}
}
public class Cat extends Animal {
@Override
void eat() {
System.out.println("냠냠"); // ⚠️ 자식클래스에서 강제 구현해야합니다.
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Animal animal = new Animal(); // ❌ 추상클래스는 구현할 수 없습니다.
Cat cat = new Cat();
cat.eat(); // ⚠️ 강제 구현한 메서드 사용
cat.sleep(); // ✅ 부모클래스의 매서드 사용
}
}
추상클래스와 인터페이스 차이점
● 상속이 계층적 구조를 선언하기 적합합니다.
● 인터페이스는 표준을 제공하는데 적합합니다.
● 인터페이스는 인스턴스 변수를 선언할 수 없습니다.
● 계층적 구조를 표현하면서 공통 속성과 기능을 재사용할 때 추클래스를 사용하는것이 적합합니다.
'JAVA 객체지향 이해하기' 카테고리의 다른 글
| 객체지향 PART 4 - 다형성 (0) | 2025.12.10 |
|---|---|
| 객체지향 PART 3 - 추상화 (0) | 2025.12.10 |
| 객체지향 PART 1 - 캡술 (접근제어자) (0) | 2025.12.10 |
| 인터페이스 - 표준화의 시작 (0) | 2025.12.10 |
| final - 변하지 않는 값 (0) | 2025.12.10 |